【A部分SOLID Typescript简介

来源:undefined 2025-01-18 00:31:35 1047

SOLID原则是一套面向对象编程的设计原则,旨在创建更健壮、易维护和可扩展的代码。本文将通过TypeScript示例,简要介绍SOLID原则中的前三个原则:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)和里氏替换原则(LSP)。

S - 单一职责原则 (SRP)

一个类应该只有一个变化的原因。 这意味着每个类应该只负责一个特定的功能。如果一个类承担了过多的职责,就应该将其分解成更小的、更专注的类。

反例:

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class UserService {

createUser(user: string): void {

console.log(`User ${user} created`);

}

sendWelcomeEmail(user: string): void {

console.log(`Welcome email sent to ${user}`);

}

}

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UserService类同时负责创建用户和发送邮件,违反了SRP原则。

改进后的例子:

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class UserService {

createUser(user: string): string {

console.log(`User ${user} created`);

return user;

}

}

class EmailService {

sendEmail(user: string): void {

console.log(`Email sent to ${user}`);

}

}

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职责被清晰地划分到UserService和EmailService两个类中。

如何有效应用SRP? 将职责基于业务逻辑进行分组。例如,与邮件相关的操作属于EmailService,与用户相关的操作属于UserService。

O - 开闭原则 (OCP)

软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 这意味着可以向系统添加新功能,而无需修改现有代码。

反例:

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class DiscountService {

calculateDiscount(discountType: string, amount: number): number {

if (discountType === standard) {

return amount * 0.1;

} else if (discountType === premium) {

return amount * 0.5;

}

return 0;

}

}

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改进后的例子:

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interface Discount {

calculateDiscount(amount: number): number;

}

class StandardDiscount implements Discount {

calculateDiscount(amount: number): number {

return amount * 0.1;

}

}

class PremiumDiscount implements Discount {

calculateDiscount(amount: number): number {

return amount * 0.5;

}

}

class DiscountService {

constructor(private discount: Discount) {}

calculateDiscount(amount: number): number {

return this.discount.calculateDiscount(amount);

}

}

const standardDiscountService = new DiscountService(new StandardDiscount());

const premiumDiscountService = new DiscountService(new PremiumDiscount());

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通过接口和多态性,可以轻松添加新的折扣类型,而无需修改DiscountService类。

L - 里氏替换原则 (LSP)

子类型必须能够替换其基类型。 这意味着子类应该能够在不改变程序正确性的前提下替换其父类。

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class Rectangle {

width: number;

height: number;

constructor(width: number, height: number) {

this.width = width;

this.height = height;

}

getArea(): number {

return this.width * this.height;

}

}

class Square extends Rectangle {

constructor(side: number) {

super(side, side);

}

set width(width: number) {

this.width = this.height = width;

}

set height(height: number) {

this.height = this.width = height;

}

}

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Square类违反了LSP原则,因为它改变了Rectangle类的预期行为。

改进后的例子:

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abstract class Shape {

abstract getArea(): number;

}

class Rectangle extends Shape {

constructor(protected width: number, protected height: number) {

super();

}

getArea(): number {

return this.width * this.height;

}

}

class Square extends Shape {

constructor(protected side: number) {

super();

}

getArea(): number {

return this.side * this.side;

}

}

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Square和Rectangle都实现了Shape接口,且各自保持了独立的实现逻辑,避免了行为冲突。

如何有效应用LSP? 当子类与父类的行为不完全一致时,避免强制继承,考虑使用组合或接口。

(待续…)

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