Workerman开发:如何实现基于WebSocket协议的在线白板

来源:undefined 2024-12-14 09:57:08 1055

Workerman开发:如何实现基于WebSocket协议的在线白板

引言:

在线协作和远程工作成为了当今社会中的一个重要趋势,而在线白板是一种常见的协作工具,可以帮助用户在距离较远的地方实时分享和编辑文档、图形和其他信息。本文将介绍如何使用Workerman开发一个基于WebSocket协议的在线白板,并提供具体的代码示例。

一、准备工作

首先,我们需要确保已安装了PHP和Workerman。Workerman是一个用于创建高性能的PHP TCP/UDP异步事件驱动的框架,非常适用于开发实时通信应用,包括基于WebSocket协议的在线白板。

二、搭建服务器

首先,我们需要创建一个服务器来监听WebSocket连接。以下是一个简单的示例代码:

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<?php require_once __DIR__ . /Workerman/Autoloader.php;

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker实例,监听8080端口

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

// 启动4个进程对外提供服务

$ws_worker->count = 4;

// 当客户端连接成功时触发的回调函数

$ws_worker-&gt;onConnect = function($connection) {

echo "New connection

";

};

// 当收到客户端消息时触发的回调函数

$ws_worker-&gt;onMessage = function($connection, $data) {

// 处理客户端发送的消息

// ...

};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数

$ws_worker-&gt;onClose = function($connection) {

echo "Connection closed

";

};

// 运行Worker

Worker::runAll();

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// 当收到客户端消息时触发的回调函数

$ws_worker-&gt;onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {

// 广播消息给所有在线的客户端

foreach($ws_worker-&gt;connections as $client_conn) {

$client_conn-&gt;send($data);

}

};

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四、实现在线白板功能

为了实现在线白板功能,我们需要定义几个协议用来处理绘图操作。以下是一个简单的示例代码:

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// 当收到客户端消息时触发的回调函数

$ws_worker-&gt;onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {

// 解析客户端发送的消息

$json_data = json_decode($data, true);

// 根据消息类型进行不同的处理

switch ($json_data[type]) {

case draw:

// 广播绘图命令给所有在线的客户端

foreach($ws_worker-&gt;connections as $client_conn) {

$client_conn-&gt;send($data);

}

break;

case clear:

// 清除白板命令处理

// ...

break;

// 其他命令处理

// ...

}

};

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五、客户端代码示例

最后,我们还需要编写一个简单的前端页面来测试我们的在线白板。以下是一个基于JavaScript的示例代码:

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<title>Online Whiteboard</title><canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas><script>

var canvas = document.getElementById("whiteboard");

var context = canvas.getContext("2d");

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");

ws.onopen = function() {

console.log("Connected to server");

};

ws.onmessage = function(event) {

var data = JSON.parse(event.data);

// 根据消息类型进行不同的处理

switch (data.type) {

case draw:

// 处理绘图命令

var x = data.x;

var y = data.y;

// ...

break;

// 其他命令处理

// ...

}

};

canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {

// 获取鼠标位置

var x = event.clientX;

var y = event.clientY;

// 绘图命令

var data = {

type: draw,

x: x,

y: y

};

// 发送绘图命令给服务器

ws.send(JSON.stringify(data));

});

</script>

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结束语:

通过以上代码示例,我们可以实现一个基于Workerman和WebSocket协议的在线白板,用户可以在不同地点实时共享和编辑绘图信息。希望本文对你理解如何使用Workerman开发在线白板有所帮助。

以上就是Workerman开发:如何实现基于WebSocket协议的在线白板的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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