尝试自定义屏幕

来源:undefined 2025-02-12 14:14:42 1017

不要忘记不仅用对象(按钮/滑块/其他)填充正在创建的页面,还用带有说明的标题填充。有时还用表格来对齐文本 要制作多少个标题和对象组取决于您。我通常按​​目的而不是按对象的相似性进行分组

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<h1>green screen web page</h1>

<script src="https://www.dukelearntoprogram.com/course1/common/js/image/simpleimage.js"> </script>

<canvas id="can1"></canvas>

<canvas id="can2"></canvas>

<p>

foreground: <input type="file" multiple="false" accept="image/*" id="fgfile" onchange="loadforegroundimage()">

</p>

<p>

background: <input type="file" multiple="false" accept="image/*" id="bgfile" onchange="loadbackgroundimage()">

</p>

<input type="button" id="button" value="create composite" onclick="dogreenscreen()">

<input type="button" id="button" value="clear canvas" onclick="clearcanvas()">

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如果有一个标准对象的大小和颜色适合你,我建议你不要显式地为其设置参数。节省时间 此外,如果您不是要创建新项目,而是要继续项目,则可以保存所选设置并只需从 .css 复制到 .css 文件

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h1 {

font-size: 20pt;

font-family: arial;

color: #4b0082;

}

body {

background-color: #faebd7;

}

p {

font-size: 13pt;

}

canvas {

width: 380px;

background-color: #7b68ee;

border: 2px solid #a9a9a9;

}

input {

font-size: 12pt;

}

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这是一个相当简单但说明性的页面设计:

最好将所有与对象相关的工作封装在函数中,以分隔全局变量和局部变量的区域 用默认值(null)来识别值——这是我听过的最好的编程规则。错误-100

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var fgimage = null;

var bgimage = null;

var can1 = null;

var can2 = null;

function loadForegroundImage(){

can1 = document.getElementById("can1");

var imgFile = document.getElementById("fgfile");

fgimage = new SimpleImage(imgFile);

fgimage.drawTo(can1);

}

function loadBackgroundImage(){

can2 = document.getElementById("can2");

var imgFile = document.getElementById("bgfile");

bgimage = new SimpleImage(imgFile);

bgimage.drawTo(can2);

}

function doGreenScreen(){

if (fgimage==null || !fgimage.complete()) {

alert("Foreground not loaded");

return;

}

if (bgimage==null || !bgimage.complete()) {

alert("Background not loaded");

return;

}

clearCanvas();

var output = new SimpleImage(fgimage.getWidth(), fgimage.getHeight());

for (var pixel of fgimage.values()) {

if (pixel.getGreen()> pixel.getRed() + pixel.getBlue()) {

var x = pixel.getX();

var y = pixel.getY();

var bgpixel = bgimage.getPixel(x, y);

output.setPixel(x, y, bgpixel);

}

else {

output.setPixel(pixel.getX(), pixel.getY(), pixel);

}

}

output.drawTo(can1);

}

function clearCanvas(){

can1 = document.getElementById("can1");

can2 = document.getElementById("can2");

var context1 = can1.getContext("2d");

var context2 = can2.getContext("2d");

context1.clearRect(0,0,can1.width,can1.height);

context2.clearRect(0,0,can2.width,can2.height);

}

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以上就是尝试自定义屏幕的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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